Znalostní body 3D mikroskopu s ultrahloubkou pole lze snadno naučit
Vzhledem k tomu, že pracovní vzdálenost trojrozměrného mikroskopu s ultrahloubkou ostrosti je velmi malá, musí být každý při používání olejové čočky opatrný, aby nedošlo k poškození čočky na čočce objektivu a podložním sklíčku během provozu.
Proces použití obvykle navazuje na proces začínající od čočky s nízkým zvětšením, poté k čočce s vysokým výkonem a poté k čočce s olejem. Pokud používáte vysoce výkonný objektiv, pak není nutné přecházet na objektiv s nízkým výkonem a začínat znovu, stačí přejít přímo na olejový objektiv.
Pokud má použitý mikroskop funkci proti upuštění, přidejte na pozorované podložní sklíčko kapku cedrového oleje, posuňte olejovou čočku dolů ke kapce oleje, dokud nepřestane padat, a poté pomocí jemného doladění proveďte jemné úpravy, dokud objekt obraz je jasný. Upravujte, dokud nebude zaostřeno.
Princip činnosti 3D mikroskopu s ultrahloubkou ostrosti:
1. Lom a index lomu:
Světlo se šíří po přímce mezi dvěma body v homogenním izotropním prostředí. Při průchodu průhlednými předměty s různou hustotou dochází k lomu, který je způsoben různou rychlostí šíření světla v různých prostředích. Když světlo, které není kolmé k povrchu průhledného předmětu, vstoupí do průhledného předmětu (jako je sklo) ze vzduchu, světlo změní směr na svém rozhraní a svírá s normálou úhel lomu.
2. Výkon objektivu:
Čočky jsou základní optické komponenty, které tvoří optický systém trojrozměrného mikroskopu s ultrahloubkou ostrosti. Objektiv, okulár a kondenzor se skládají z jedné nebo více čoček. Podle tvaru je lze rozdělit do dvou kategorií: konvexní čočky (pozitivní čočky) a konkávní čočky (negativní čočky).
Když paprsek světla rovnoběžný s optickou osou prochází konvexní čočkou a protíná se v bodě, nazývá se tento bod „bod ohniska“ a rovina procházející bodem průsečíku a kolmá k optické ose se nazývá „ohniskový bod“. letadlo". Existují dvě ohniska, ohnisko v prostoru objektu se nazývá "objektové ohnisko" a ohnisková rovina tam se nazývá "ohnisková rovina objektu"; naopak ohnisko v obrazovém prostoru se nazývá "obrazové ohnisko" a ohnisková rovina tam se nazývá "ohnisková rovina obrazu".
Poté, co světlo projde konkávní čočkou, vytvoří vztyčený virtuální obraz, zatímco konvexní čočka vytvoří vztyčený skutečný obraz. Skutečné obrazy se mohou objevit na obrazovce, ale virtuální obrazy nikoli.






